第(2/3)页 苏秋心里感叹了一声之后,直接一个位移技能交出去,蹲在了传送阵法的前面。 那个人刚刚出来,苏秋又如法炮制,一刀砍过去,然后暗影步位移到对方的身后,接一个闷棍,然后补上伤害,一个刚刚从传送阵法里面下来的人甚至还没有看到俄狄浦斯城的样子就被送走了。 接着,苏秋看到了自己这边的传送阵法又闪烁着光芒! 这自己还去掺和别人的事情干什么? 他们打他们的,自己老老实实的蹲在传送阵法的前面,等着人挺过来不就好了! 苏秋意识到,这里可能是一个比较大的主城,才会有源源不断的人过来。 但是自己一个听不懂鸟语的人蹲在这里,连打探消息都很难做到。 短短3分钟,苏秋就已经获得了20点幸运值了。 但是传送过来的人却有三个。 苏秋又迷糊了。 难不成这个幸运值加的有什么问题么? 不过苏秋意识到,这可能是因为对方的属性点都没有加到幸运值上。 这样一想就很合理了。 毕竟幸运值和纸面上的实力还是有很大的区别的。 力量的提升,随之而来的就是物理攻击力的提升,其他的属性也都是这样,他们的提升都是可控的,甚至是可以被预料到的。 但是幸运值的提升…… 你还真指望对方打你的每一次攻击都miss? 这种情况有,但是也不是经常发生的,具体还要看人。 而且这种不可控的因素,是很多稳定职业都忌讳的东西。 比如说机械师,能够用爆炸机器人将对方炸上天,这个时候自己再部署别的机器人都能够很好的补上伤害,但是你这一炸,除了浮空效果,万一带着击退效果,那不就接不上别的技能了么? 这种对于攻击节奏的影响,是对一个人伤害最直接的影响,同样的,可以说,所有需要稳定的职业,都不喜欢这种不可控的因素。 老老实实交技能就能做成的事情,非要整出来一些幺蛾子,对于一个人的临场反应能力是十分考验的。 第(2/3)页